Pradžia Tinklalaidės Dievo režimas
Dievo režimas

Dievo režimas

LRT 62 Epizodai rgs 17, 2026

Tai tinklalaidė, skirta vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai. Pokalbiuose aptariami naujausi žaidimai ir jų įranga, taip pat kultūriniai, socialiniai bei ekonominiai žaidimų mediumo aspektai. Svarstoma, kokį vaidmenį žaidimai atlieka šiuolaikiniame pasaulyje ir kaip jie veikia visuomenę. Laidą veda Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas, o nauji epizodai pasirodo kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val.

Epizodai

Muštynės ar muštinės – žaidimai, kuriuose agresija yra pozityvi energija
Muštynės ar muštinės – žaidimai, kuriuose agresija yra pozityvi energija rgs 17, 2026 3859 Šiame „Dievo Režimo“ epizode neriame į muštinių (angl. fighting games) pasaulį, nagrinėdami šio intensyvaus ir techniško vaizdo žaidimų žanro evoliuciją. Aptarsime kelionę nuo senųjų arkadinių automatų iki šiuolaikinių e. sporto arenų, analizuosime, kaip kūrėjai sprendžia sudėtingus žaidėjų balanso iššūkius. Taip pat aiškinsimės, kodėl muštinių žaidimų bendruomenės, nepaisant didelio meistriškumo
Įspūdžiai iš didžiausio žaidimų renginio gamescom
Įspūdžiai iš didžiausio žaidimų renginio gamescom rgs 10, 2026 3928 Vasaros pabaigoje Kelno miestas Vokietijoje tapo kasmetiniu pasaulinės žaidimų industrijos dėmesio centru. Gamescom žaidimų paroda vėl sumušė rekordus, o apie tai kas jame šiais metais vyko kalbamės su Kūrybiškos Europos biuro Lietuvoje vadove Austėja Milvydaite, NIEKO žaidimų kūrybos studijos ir GameOn renginio  rinkodaros specialistu Luku Šalna ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.
Apie žaidimų sklaidos ypatumus Lietuvoje su kūrėju Pasha Gesta
Apie žaidimų sklaidos ypatumus Lietuvoje su kūrėju Pasha Gesta rgp 27, 2026 3787 Grįžtame prie lietuviškos tematikos ir šįkart kalbame su žaidimų kūrėju Pasha Gesta. Jo būsimasis galvosūkių žaidimas apie žaislinę mašinėlę „Lost Host“ jau sulaukė didelio dėmesio tiek iš tarptautinės žiniasklaidos, tiek iš žaidėjų bendruomenių Lietuvoje. Kartu su kūrėju ir žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu kalbame apie galimybes ir kelius sudominti lokalia kūryba Lietuvos žaidėjus.
Kokius žaidimus kuria danai ir olandai
Kokius žaidimus kuria danai ir olandai rgp 20, 2026 3774 Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios žymiausios studijos jose veikia ir kokius populiariausius žaidimus yra sukūrę danai ir olandai. Nepaisant gan nedidelio šių šalių dydžio, tikėtina, kad b
Kuo ypatingi kariniai miniatiūrų žaidimai?
Kuo ypatingi kariniai miniatiūrų žaidimai? rgp 13, 2026 4418 Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose žaidimuose, kokias kitas miniatiūrų serijas rekomenduoja patyrę žaidėjai ir šios temos žinovai – laidos svečiai Egidijus Šantaras, Karolis Jankauskas, Danieli
Animacijos ir žaidimų festivalis Klaipėdoje „BLON
Animacijos ir žaidimų festivalis Klaipėdoje „BLON rgp 6, 2026 4266 Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir kitas veiklas kaip žaidimų programos kuratorius. Kalbame apie animacijos ir žaidimų kūrėjų bendradarbiavimą, populiarėjančius festivalio apdovanojimus
„Žaidžia visi“: apžvalgininkas Tomas Marcinkevičius-Baronas
„Žaidžia visi“: apžvalgininkas Tomas Marcinkevičius-Baronas lie 30, 2026 3962 Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas Artūras Rumiancevas. Laidoje kalbamės kaip žaidimai paveikia subrendusius žaidėjus, ieškančius šioje medijoje kažko daugiau nei tiesiog pramoga ar p
„PlayStation“ žaidimų diskų atsisakymas ir kitos konsolių naujienos
„PlayStation“ žaidimų diskų atsisakymas ir kitos konsolių naujienos lie 23, 2026 4001 Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas atsisakyti fizinių žaidimų diskų gamybos paveiks visą industriją, kokių sulaukta reakcijų iš žaidėjų, žurnalistų ir kūrėjų. Taip pat trumpas žvilgsnis į ką t
Kodėl Švedijoje kuriami žaidimai tokie sėkmingi?
Kodėl Švedijoje kuriami žaidimai tokie sėkmingi? lie 16, 2026 3896 Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome at
„XBOX“ 25-metis: konsolės istorija ir naujausi pokyčiai
„XBOX“ 25-metis: konsolės istorija ir naujausi pokyčiai lie 9, 2026 4117 „Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalist
Naujasis „007 First Light“ ir kiti Džeimso Bondo žaidimai
Naujasis „007 First Light“ ir kiti Džeimso Bondo žaidimai lie 2, 2026 4060 Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia ga
Apie tatuiruotes ir jų pašalinimą naujame lietuvių žaidime „Tattoo Removal Simulator“
Apie tatuiruotes ir jų pašalinimą naujame lietuvių žaidime „Tattoo Removal Simulator“ bir 25, 2026 3740 Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį k

Rekomenduojama