
Dievo režimas
Tai tinklalaidė, skirta vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai. Pokalbiuose aptariami naujausi žaidimai ir jų įranga, taip pat kultūriniai, socialiniai bei ekonominiai žaidimų mediumo aspektai. Svarstoma, kokį vaidmenį žaidimai atlieka šiuolaikiniame pasaulyje ir kaip jie veikia visuomenę. Laidą veda Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas, o nauji epizodai pasirodo kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val.
Epizodai

Muštynės ar muštinės – žaidimai, kuriuose agresija yra pozityvi energija
Šiame „Dievo Režimo“ epizode neriame į muštinių (angl. fighting games) pasaulį, nagrinėdami šio intensyvaus ir techniško vaizdo žaidimų žanro evoliuciją. Aptarsime kelionę nuo senųjų arkadinių automatų iki šiuolaikinių e. sporto arenų, analizuosime, kaip kūrėjai sprendžia sudėtingus žaidėjų balanso iššūkius. Taip pat aiškinsimės, kodėl muštinių žaidimų bendruomenės, nepaisant didelio meistriškumo

Įspūdžiai iš didžiausio žaidimų renginio gamescom
Vasaros pabaigoje Kelno miestas Vokietijoje tapo kasmetiniu pasaulinės žaidimų industrijos dėmesio centru. Gamescom žaidimų paroda vėl sumušė rekordus, o apie tai kas jame šiais metais vyko kalbamės su Kūrybiškos Europos biuro Lietuvoje vadove Austėja Milvydaite, NIEKO žaidimų kūrybos studijos ir GameOn renginio rinkodaros specialistu Luku Šalna ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.

Apie žaidimų sklaidos ypatumus Lietuvoje su kūrėju Pasha Gesta
Grįžtame prie lietuviškos tematikos ir šįkart kalbame su žaidimų kūrėju Pasha Gesta. Jo būsimasis galvosūkių žaidimas apie žaislinę mašinėlę „Lost Host“ jau sulaukė didelio dėmesio tiek iš tarptautinės žiniasklaidos, tiek iš žaidėjų bendruomenių Lietuvoje. Kartu su kūrėju ir žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu kalbame apie galimybes ir kelius sudominti lokalia kūryba Lietuvos žaidėjus.

Kokius žaidimus kuria danai ir olandai
Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios žymiausios studijos jose veikia ir kokius populiariausius žaidimus yra sukūrę danai ir olandai. Nepaisant gan nedidelio šių šalių dydžio, tikėtina, kad b

Kuo ypatingi kariniai miniatiūrų žaidimai?
Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose žaidimuose, kokias kitas miniatiūrų serijas rekomenduoja patyrę žaidėjai ir šios temos žinovai – laidos svečiai Egidijus Šantaras, Karolis Jankauskas, Danieli

Animacijos ir žaidimų festivalis Klaipėdoje „BLON
Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir kitas veiklas kaip žaidimų programos kuratorius. Kalbame apie animacijos ir žaidimų kūrėjų bendradarbiavimą, populiarėjančius festivalio apdovanojimus

„Žaidžia visi“: apžvalgininkas Tomas Marcinkevičius-Baronas
Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas Artūras Rumiancevas. Laidoje kalbamės kaip žaidimai paveikia subrendusius žaidėjus, ieškančius šioje medijoje kažko daugiau nei tiesiog pramoga ar p

„PlayStation“ žaidimų diskų atsisakymas ir kitos konsolių naujienos
Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas atsisakyti fizinių žaidimų diskų gamybos paveiks visą industriją, kokių sulaukta reakcijų iš žaidėjų, žurnalistų ir kūrėjų. Taip pat trumpas žvilgsnis į ką t

Kodėl Švedijoje kuriami žaidimai tokie sėkmingi?
Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome at

„XBOX“ 25-metis: konsolės istorija ir naujausi pokyčiai
„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalist

Naujasis „007 First Light“ ir kiti Džeimso Bondo žaidimai
Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia ga

Apie tatuiruotes ir jų pašalinimą naujame lietuvių žaidime „Tattoo Removal Simulator“
Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį k

Žaidimų naujienos iš „Summer Game Fest“ ir kitų transliacijų
Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games Show“, „XBOX Games Showcase“ ir kiti. Kartu su apžvalgininku Valdemaru Nedvecki aptariame įvairius įdomiausius bei labiausiai nustebinusius šiose tra

Žaidimų apžvalgos: „Pragmata“ ir „Saros“
Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsila

„State of Play“: naujų „PlayStation“ žaidimų anonsai
Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaci

„Digital Dragons“ apdovanojimai ir kitos Lenkijos naujienos
Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek

Žaidimų kūrėjai: „Cheeky Stork“ ir „Elegant Horse“
Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu Jatužiu kalbame apie jų kūrybos pradžią, mėgstamus žaidimus, žaidimų leidybos ir šiandieninės industrijos iššūkius. Taip pat tai proga pakalbėti apie Li

Pokalbis su „Comic Con Baltics“ organizatoriais
Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių komandos senbuviai – Šarūnas Tamulis ir Justina Kvedaraitė – kurie pasidalino prisiminimais kaip gimė šis festivalis bei kaip evoliucionavo iki vieno d

„Žaidžia visi“: žurnalistė Gerūta Griniūtė
Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė. Kalbamės apie įvairius žaidimus, kuriuos Gerūta žaidė vaikystėje ir kokius mėgsta dabar, kaip žaidžiant žaidimus galima atrasti netikėtų sąsajų su muzikos k

Stalo žaidimų festivalis „PineCon“
Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo Juozo Kazlausko entuziazmo, kuris atvyko į „Dievo Režimo“ studiją ir papasakojo renginio apie renginio ištakas, kaip festivalis keitėsi per pastaruo

Lietuvos žaidimų apdovanojimai – ko galime tikėtis?
Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos pastebėjimus ir ryškėjančias tendencijas mobilių, kompiuterinių ir stalo žaidimų srityse, pristatome kelis nominantus. Apžvelgti situaciją padeda žaidimų ind

„All Will Fall“: lietuviškas išgyvenimo žaidimas vandenyne
Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose struktūrose. Išnaudojant nedidelius sausus plotus ir nuolat kintantį vandens lygį reikia rasti inovatyvius būdus kaip užtikrinti tinkamas gyvenimui sąly

Kokias paslaptis ir staigmenas žaidimuose atskleidžia „velykiniai kiaušiniai“?
Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir labiau matomas palieka kūrėjai. Apie įvairius įdomesnius tokių paslapčių atvejus ir bendrai jų įtaką žaidimų kūrybai kalbamės su mūsų reguliariu pašn

„Resident Evil“: siaubo serijos 30-metis ir naujoji dalis „Requiem“
Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija, kurie jos žaidimai labiausiai verti dėmesio ir padarė didžiausią įtaką visai žanro evoliucijai, kaip sekėsi įvairiems filmams ir serialams, sukurtiem

Kaip sekasi žaidimų industrijai šiandien ir kas jos laukia rytoj?
Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi prieš trejus metus nesustoja – pasaulio mastu persibraižo tiek žaidimų kūrimo, tiek pačių žaidėjų rinkos ir bendruomenės, atsiradusios naujos platformos

Žaidimų kūryba Latvijoje ir Estijoje – kuo panašios ir skirtingos kaimynių industrijos
Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai turi išskirtinių žaidimų, sulaukusių sėkmės ir pripažinimo visame pasaulyje. Apie šias šalis ir jų kūrybos pasiekimus kalbamės kartu su žaidimų kūrėj

Šiurpės ekranuose – nepriklausomi siaubo žaidimai
Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie eksperimentatoriai atranda naujas pasakojimo, žaismo ir estetikos formas, turėdami tam labai ribotus biudžetus. Na, ir žinoma, vardiname vertus dėmesio šiurpiu

Kaip jaučiasi moterys kuriančios ir žaidžiančios žaidimu
Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya Laz. Laidos viešnios papasakos apie šios organizacijos misiją, kokios šiandien yra realios karjeros galimybės moterims žaidimų industrijoje, kaip jau

Akademija ir žaismas – moksliniai žaidimų tyrimai
Žaismas ir žaidimai akademiniame pasaulyje tyrinėjami daugiau nei šimtmetį. Mokslininkai žvelgia į šią sritį per įvairius – istorinį, filosofinį, psichologinį, sociologinį, antropologinį – kampus. Tačiau tikras evoliucinis sprogimas įvyko prieš kiek daugiau nei du dešimtmečius, kai mokslininkų akiratyje atsirado vaizdo žaidimai. Apie tai, ką mokslininkai tyrinėja žaidimuose ir kodėl jų atradimai y

Lietuviška tematika Lietuvoje kuriamuose žaidimuose
Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos pasitaiko, kaip paskatinti didesnį Lietuvos žaidėjų susidomėjimą lietuviškais žaidimais? Detaliau aptariame ir Vasario 16 dieną pasirodantį išskirtinės

Plunksna ir pergamentas – (ne)pilna stalo vaidmenų žaidimų istorija
Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau atspėjote, kad kalbėsime apie taip vadinamuosius „pen & paper“ vaidmenų žaidimus, kurie pastaruosius kelerius metus patiria tikrą „tautų pavasar

Virtualios realybės žaidimai – gyvatė nusimeta odą
Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir kokybiškiausius VR žaidimus sukūrusias studijas. Ar tai dar vienos VR eros pabaiga, ar tiesiog atsikvėpimas prieš sričiai žengiant į kitą etapą, kurį žada „V

„Game Jam“: kaip vyksta žaidimų kūrybos hakatonai?
Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo metu vykstančius žaidimų kūrybos procesus, šių metų organizacinius planus kalbamės su žaidimų kūrėjais ir renginio Lietuvoje organizatoriais Šarūnu L

Kodėl verta studijuoti žaidimų kūrybą?
Artėjant studijų mugei, vyksiančiai sausio 22-23 dienomis Vilniuje, pradedame tikimės ilgesnį epizodų ciklą skirtą žaidimų edukacijos temai. Kartu su žaidimų kūrėjais ir studijų programų sudarytojais bei dėstytojais Žilvinu Ledu ir Indre Selenyte kalbamės apie žaidimų kūrybos studijavimo tikslus bei pagrindus, bendrą situaciją Lietuvoje, įdomius užsienio programų pavyzdžius. Akcentuojame skirtumus

Naujas dokumentinis ciklas apie žaidimus LRTU kanale
Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti įdomias žaidimų kūrėjų bei Lietuvos žaidėjų, turinio kūrėjų istorijas susijusias su kiekvienu žaidimu. Kalbamės su šių laidų bendraautoriais Oskaru J

Svarbiausi 2026-ųjų žaidimai ir žaidimų pasaulio įvykiai
Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus išnaudota visa dabartinės kartos „PlayStation“ galia. Ir koks iš tiesų bus GTA 6 efektas, ar žaidimas nebus vėl atidėtas ir nesujauks daugelio kitų žai

„The Game Awards“: apdovanoti žaidimai ir įdomiausi anonsai
Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip pat kalbamės apie daugybę jame anonsuotų naujų žaidimų, nustebinusių tiek teigiamai, tiek ir neigiamai. Svečiuose leidinio „Protagonistas“ pop kultūro

2025-ųjų aptarimas: svarbiausi metų įvykiai ir tendencijos
Antrajame šių metų aptarimui skirtame epizode kalbamės apie svarbiausius žaidimų industrijos įvykius ir bendras tendencijas platesniame žaidimų ir žaidėjų pasaulyje. Nuotaikomis vertinant 2025-uosius (daugiausia deja pesimistinėmis) dalinamės, o kartu ir pozityvių tendencijų bandome ieškoti kartu su leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki ir žaidimų apžvalgininku Art

2025-ųjų aptarimas: žaidimų apdovanojimai „The Game Awards“
Žengiant link metų pabaigos skirsime kelis epizodus 2025-iesiems aptarti ir prisiminti svarbiausius įvykius, įdomiausius žaidimus ir ryškiausias naujienas. Pradedame nuo artėjančio didžiausio apdovanojimų renginio, Jungtinėse Amerikos Valstijose gruodžio 11 d. vyksiančio „The Game Awards“. Kuo svarbūs ir išskirtiniai, bet kartu ir kontroversiškai vertinami šie apdovanojimai? Kokie žaidimai šiemet

M. K. Čiurlionis virtualioje realybėje: „Angelų takais“ ir „Pasaulių sutvėrimas“
Artėjant Mikalojaus Konstantino Čiurlionio 150-ųjų gimimo metų pabaigai skiriame epizodą jo kūrybos perkėlimui į virtualiąją realybę. Dar 2018-aisiais pasirodžiusi VR patirtis „Angelų takais“ tapo žiūrimiausiu lietuvišku interaktyviu kūriniu – vien mūsų šalyje jį pamatė daugiau nei 400 000 žiūrovų! O jubiliejaus proga išleistas tęsinys „Pasaulių sutvėrimas“ kviečia į dar didesnį skrydį po kitas kū

Koks vampyras slypi tavyje? „World of Darkness“ žaidimų visata
Šį rudenį pasirodė fanų labai lauktas ir, deja, juos nuvylęs vaizdo žaidimas „Vampire The Masquerade Bloodlines 2“. Visgi „Dievo Režimas“ nusprendė, kad tai puiki proga žiūrovams ir klausytojams pristatyti 1991-aisiais sukurtą „World of Darkness“ stalo vaidmenų žaidimų visatą, kurioje žaidėjai vietoje riterių ir magų, galėjo įsikūnyti į kraugeriškas tamsos būtybes. Laidoje pasakojame, kaip literat

Artojo sakykla – kas nebuvo pasakyta apie Lenkiją
Šiame epizode kalbiname Artūrą Rumiancevą apie jo įspūdžius apsilankius Varšuvoje vykusiame Tarptautiniame studentų žaidimų kūrimo festivalyje. Šis pasakojimas papildo mūsų ankstesnį epizodą apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją bei priežastis, lėmusias, kad ši šalis yra viena pirmųjų Europoje. Artojas pastaraisiais metais daug diskutavo su srityje dirbančiais lenkais ir laidoje pateikia savo įž

Savarankiškai publikuotų lietuviškų stalo žaidimų derlius
Šį rudenį nematyta sėkmė Lietuvos stalo žaidimų kūrėjų gildijoje – net trys skirtingi lietuvių sukurti žaidimai surinko reikalingą sumą sutelktinio finansavimo platformoje „Gamefound“. Kaip gimsta idėja sukurti savo stalo žaidimą, kokių pastangų pareikalauja toks projektas bei kokiais būdais galima surasti finansavimą savo žaidimui – apie tai ir daugiau „Dievo Režimas“ kalbasi su Petru Šimoniu (ža

Kas laukia šių metų žaidimų festivalyje „GameOn“?
Laprkičio 7-9 dienomis Litexpo parodų rūmuose Vilniuje įvyks žaidimų festivalis „GameOn“. Praėjusiais metais po ilgesnės pertraukos sugrįžęs renginys pakvies į įvairias su žaidimais ir jų kūryba bei kultūra susijusias programas bei veiklas. Apie tai kas laukia festivalyje kalbamės su keliais iš renginio organizatorių: prie koncerto prisidedančia atlikėja ir muzikos kūrėja Agne Buškevičiūte-Tumalav

Cosplay: kaip atgyja anime ir žaidimų personažai
Šįkart kalbamės apie pasaulyje ir Lietuvoje vis populiarėjantį reiškinį – cosplay. Kaip gimė „kostiumų žaismo“ idėja ir kodėl ji taip tampriai susijusi su Japonija ir anime kultūra. Kaip atsirado ir vystėsi cosplay bendruomenė bei renginiai Lietuvoje. Kaip kuriami kostiumai ir kas svarbiausia pasirodymuose. Kas laukia cosplay programoje GameOn festivalyje. Apie visa tai kalbamės su cosplay kūrėjai

Kaip suomiai surėmę pečius žaidimus kūrė
Pokalbis apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją įkvėpė tęsti šią giją ir šiame epizode pristatome Suomijos žaidimų kūrėjus ir jų žaidimus. Pradėję nuo „gyvatėlės“, įsižiebę iš demoscenos judėjimo bei įsukę mobiliųjų žaidimų malūną – Suomijos studijos nemažina apsukų ir kuria tokius hitus kaip „Alan Wake“ ar „Returnal“. Kaip ir praeitą kartą, temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotaut

Lenkija – žaidimų kūrimo katilas kaimynystėje
Žaisdami, retai susimąstome, o kur buvo kurtas žaidimas ir, ko gero, dar rečiau pagalvojame, kad jį kūrė ne kažkur JAV, o visai šalia – Krokuvoje, Varšuvoje, Vroclave ar Poznanėje. Laidoje diskutuojame apie Lenkijos žaidimų kūrimo sceną, seniausias ir didžiausias studijas bei jų sukurtus žaidimus ar net ištisas jų serijas. Bandome suprasti, kaip Lenkija tapo tokiu stambiu žaidėju Europos vaizdo ža

Feodalinė Japonija, samurajai ir Kurosawa – pokalbis apie žaidimą „Ghost of Yotei“
Šiame epizode apžvelgiame ką tik pasirodžiusį žaidimą „Ghost of Yotei“, kuris seka daugybę apdovanojimų ir puikius kritikų atsiliepimus gavusio „Ghost of Tsushima“ pėdomis. Kartu su dviem žaidimų kritikais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi – analizuojame, kas taip traukia žaidėjus įsikūnyti į feodalinės Japonijos laikų samurajų ar shinobi, kokią įtaką tam padarė Akiros Kurosawos kino f

BLON bei kiti festivaliai, skirti meniškiems žaidimams
Šiame epizode kalbamės su Klaipėdoje vykstančio animacijos ir žaidimų festivalio BLON bendraorganizatoriais Artūru Rumiancevu ir Ričardu Jaščemsku bei kūrybinių dirbtuvių „Weekend Warriors“ nariu bei žaidimų kūrėju Karoliu Dikčiumi. Kalbamės apie tai, kad žaidimai gali tapti terpe perteikti jautrias ir nepatogias temas, ką galima suprasti apsilankius tiek BLON, tiek Berlyne vykstančiame A-MAZE, ti

LARP žaidimai – žaismas, psichoterapija, teatras
Live Action Role Playing (LARP) – tai su niekuo nesulyginama masinė patirtis, kurią galima laikyti psichoterapijos, teatro ir žaidimo amalgama. Interaktyvūs, bendradarbiavimu su kitais dalyviais paremti žaidimai, kuriuose dalyviai fiziškai įkūnija savo personažus išgalvotoje aplinkoje, naudodami improvizaciją, kostiumus, rekvizitus ir žaidimo taisykles – LARP leidžia pilnai panirti į vaizduotės su

Sunkiasvoriai stalo žaidimai – galvos skausmas virstantis smagiu žaismu
Šį epizodą dedikuojame stalo žaidimams, kurių taip paprastai prisėdęs per valandėlę nesužaisi. Ką ten – jei per valandą bent vienas dalyvis supras taisykles, jau bus didelis laimėjimas. Gilūs, sudėtingi, rimtas problemas simuliuojantys žaidimai – apie juos kalbėsimės su Lietuvos stalo ir vaizdo žaidimų kūrėju Dmitrijumi Babičiumi, stalo žaidimų kūrėju Marijumi Lapinsku bei ISM universiteto profeso

Įspūdžiai iš didžiausio pasaulyje žaidimų renginio „gamescom“
Vasaros pabaigoje Vokietijos Kelno mieste įvyko kasmetinis žaidimų industrijos ir kultūros renginys „gamescom“, sulaukęs daugiau nei 400 000 lanktyojų ir tituluojamas didžiausiu pasaulyje tokio tipo renginiu. Ką spėjo pamatyti ir nuveikti jame apsilankę lietuviai? Renginio įspūdžiais ir patirtimi pakvietėme pasidalinti žaidimų kūrėja, „Fluxo Games“ studijos vadovą Ryti Jadzevičių, Lietuvos žaidimų

Žaismo kultūros apaštalai – Artūras Rumiancevas-Artojas
Lietuvos žaidimų pasaulis nebūtų toks, koks yra, jei nuo gūdžių devyniasdešimtųjų laikotarpio jo nebūtų savo rankomis lipdę kelios svarbios asmenybės. Vienas tokių korifėjų yra Artūras Rumiancevas, visų pažįstamas pseudonimu Artojas. „Dievo Režimas“ kalbina Artoją apie jo darbus ariant žaismo kultūros arimus – žurnalus, kuriuose rašė ir leido, legendinį games.lt portalą, „Dievo Režimo“ svetainę (t

Dirbtinis intelektas žaidimuose – būti ar nebūti – štai kur klausimas!
Jau įpratome, kad kas porą metų technologijų lauką krečia vis kita karštinė – kripto, NFT, metavisata, na o šiandien purto dirbtinio intelekto drebulys. Šios technologinėe revoliucijos evangelistai žada didžiulius sukrėtimus kūrybinių industrijų sektoriui, tame tarpe iš žaidimų kūrimo sričiai. Visgi realybė yra šiek tiek arčiau žemės nei pranašauja verslo angelai – apie tai „Dievo Režimas“ kalbėjo

Ne tik pirmojo asmens šaudyklių žanro istorija – „OK Boomer! Shooter!“
Pirmojo asmens šaudyklės – bene žinomiausias plačiajai visuomenei vaizdo žaidimų žanras, atnešęs ne vieną technologinę revoliuciją, uždirbęs daugybę pinigų bei padėjęs sukurti esporto sceną. Prieš daugiau kaip tris dešimtmečius sukurtas „Doom“ bei vėliau sekę „Quake“, „Half-Life“ ar „Call of Duty“ patyrė tiek pakilimus, tiek nuosmukius. Laidoje kalbame apie tai, kas traukia žmones žaisti šaudykles

Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą?
Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo įdomumo. Apie istorinį autentiškumą žaidimuose ir įvairius tiek sėkmingus, tiek nepavykusius projektus kalbame su žaidimų apžvalgininku Martynu Klimu ir

Transmedija: žaidimų pasauliai filmuose, serialuose ir kitose terpėse
Beveik nuo pat žaidimų atsiradimo pradžios jų idėjos ir pasauliai įvairiais būdais ir formomis perkeliami į kitas medijas: dažniausiai filmus, o pastaruoju metu ir itin sėkmingus serialus. Šiame epizode kartu su pop kultūros portalo „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki kalbamės apie vadinamąjį transmedijos ar intermedijos reiškinį, žaidimų adaptacijas ir originalius kūrinius pagal žaid

Muzika vaizdo žaidimuose. (Ne)pamainoma ir (ne)pastebima?
Šiame epizode kalbame apie muzikos vaidmenį vaizdo žaidimuose – kaip garso takelis praturtina žaidėjo emocinę patirtį, kuo skiriasi jos rolė lyginant su kinu, kaip kuriamas garso takelis žaidimams, kaip jis rišasi su žaidimų dizainu, kaip kuriama muzika, kuri nebūtinai yra garso takelis žaidimui, tačiau priklauso šiai sričiai. Šiuos ir daugybę kitų klausimų narplioti padeda lietuviškos žaidimų kūr

Vaizdo žaidimų autoriai. Hideo Kojima fenomenas ir naujausia „Death Stranding“ dalis
Joks autorius žaidimų industrijoje negali pasigirti tokiu žinomumu ir vos ne kultiniu statusu kaip kūrėjas iš Japonijos Hideo Kojima. Per beveik keturiasdešimt kūrybos metų jis suformavo kultinę taktinių veiksmo žaidimų „Metal Gear“ seriją bei sukūrė keletą kitų sėkmingų vaizdo žaidimų. O pastarąjį dešimtmetį jis ne tik įkūrė savo nepriklausomą studiją, bet ir publikavo du naujus „Death Stranding“

Iš ekranų ir puslapių ant stalo – stalo žaidimų kūrybos ypatumai
Lietuvoje sparčiai populiarėjantys stalo žaidimai bei jų kūryba pastaruoju metu sulaukė itin sėkmingų žaidimų pagal filmus, romanus ar kitus jau žinomus kūrinius. Kalbamės su stalo žaidimų kūrėjais Tadu Kastanausku, prisidėjusiu prie „Flow“ žaidimo kūrybos ir bendraautoriumi Dmitrijumi Babičiumi, kuris taip pat neseniai pristatė „Pietinia kronikas“ žaidimą. Autoriai dalijasi savo ilgamete patirtim

Trumpa „Nintendo“ žaismo istorija ir „Switch 2“ konsolės apvžalga
Dažnas į ketvirtą ar penktą dešimtį įžengęs lietuvis su vaizdo žaidimais vaikystėje susidūrė būtent per „Nintendo“ konsolių padirbinius. Laidoje narstome šios japonų kompanijos įtaką žaidimų kultūrai ir tik „Nintendo“ būdingą žaismą, kuris įtraukia tiek vaikus, tiek suaugusius. Tuo pačiu su pašnekovais – žaidimų kritikais ir apžvalgininkais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi aptariame,

Videožaidimų paroda „GamePlay. Žaidžiant pasaulį“ MO muziejuje
Pavasarį duris atvėrė pirmoji Lietuvoje vaizdo žaidimams skirta paroda. MO muziejus bendradarbiaudamas su Medijų meno centru (ZKM) Karlsrūhėje (Vokietija) atvėrė erdvę žaidimams, plečiantiems kūrybines ir estetines ribas, atkreipiantiems dėmesį į aktualias socialines ir politines problemas, ir tiems, kurie per asmeninius pasakojimus siekia ugdyti empatiją. Apie parodos sumanymą, žaidimų parinkimą











